Voici en une image le champ des possibles des marques dans les mondes virtuels.
- Sur la partie gauche de l'image, on voit des avatars très réalistes comme celui d'Elon Musk tout en bas. Plus on monte, plus on va vers des représentations imaginaires comme l'avatar de Bjork en dessin animé.
- Sur la partie gauche de l'image, sont représentés des lieux (monuments ou lieux de travail) reproduits de façon fidèle en bas. Dans le cadran en haut à droite, ce sont des lieux imaginaires présentés comme des îles ou des pays utopiques (Croco island sur Minecraft pour Lacoste, Wallmart Land sur Roblox).
Au milieu, il y a les objets virtuels, troisième modalité de présence des marques en plus des avatars et des lieux.
C'est ce sujet que nous aborderons lors de la conférence de jeudi à 14h au Printemps des études.
Métavers, comment l'utiliser : présentation de cas concrets.
Animé Dr Laurent FLORES ✅, Maître de Conférences, HDR à l'Université Paris Panthéon-Assas et auteur de "Métavers Marketing", avec Sarah Ouaki, Chargée d'études Sénior de M6 Publicité et Daniel Bô, PDG de Qualiquanti et Valérie NEGRIER, Directrice Etudes Prospective de Dentsu et OLIVIER GOULET, Président d'Iligo.
Merci à M6 Publicité et à Annabelle Guilly de nous avoir fait confiance sur cette étude consacrée aux mondes virtuels.
Merci à Deborah Marino de Publicis Luxe, qui a inspiré ce schéma avec le mapping qu'elle a présenté lors du Stratégies Festival 2022 : après 1h31
- Sur la partie gauche de l'image, on voit des avatars très réalistes comme celui d'Elon Musk tout en bas. Plus on monte, plus on va vers des représentations imaginaires comme l'avatar de Bjork en dessin animé.
- Sur la partie gauche de l'image, sont représentés des lieux (monuments ou lieux de travail) reproduits de façon fidèle en bas. Dans le cadran en haut à droite, ce sont des lieux imaginaires présentés comme des îles ou des pays utopiques (Croco island sur Minecraft pour Lacoste, Wallmart Land sur Roblox).
Au milieu, il y a les objets virtuels, troisième modalité de présence des marques en plus des avatars et des lieux.
C'est ce sujet que nous aborderons lors de la conférence de jeudi à 14h au Printemps des études.
Métavers, comment l'utiliser : présentation de cas concrets.
Animé Dr Laurent FLORES ✅, Maître de Conférences, HDR à l'Université Paris Panthéon-Assas et auteur de "Métavers Marketing", avec Sarah Ouaki, Chargée d'études Sénior de M6 Publicité et Daniel Bô, PDG de Qualiquanti et Valérie NEGRIER, Directrice Etudes Prospective de Dentsu et OLIVIER GOULET, Président d'Iligo.
Merci à M6 Publicité et à Annabelle Guilly de nous avoir fait confiance sur cette étude consacrée aux mondes virtuels.
Merci à Deborah Marino de Publicis Luxe, qui a inspiré ce schéma avec le mapping qu'elle a présenté lors du Stratégies Festival 2022 : après 1h31
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